EScape

Düsteres Singleplayer SciFi Escape Spiel mit Rätseln, Katzen und exponentiellem Wachstum

Was ist EScape?

EScape ist ein Singleplayer-Rätselspiel in einem düsteren Sci-Fi-Setting. Die Spieler*innen finden sich in einem bedrohlichen, laborartigen Gebäude wieder und müssen schnell feststellen, dass ein mysteriöses Auge jeden ihrer Schritte beobachtet. Ihr Ziel ist es das Gebäude zu verlassen, bevor es zu spät ist.

Auf dem Weg durch das Gebäude durchqueren die Spieler*innen eine Reihe von Räumen. Jeder Raum repräsentiert ein abgeschlossenes Level mit einem eigenen Layout und einem maximalen Punktescore. Auf Ihrem Weg durch einen Raum müssen sie Katzen, Kameras und Wachen aus dem Weg gehen. Wollknäule, Münzen und EMPs können genutzt werden, um unbemerkt zu bleiben oder von sich abzulenken.

Beim Betreten eines Raumes starten die Spieler*innen mit einem Score von 0 Punkten. Der Score der Spieler*innen setzt sich aus drei Teilscores zusammen. Jeder Teilscore berechnet sich durch eine Exponentialfunktion. Es gibt einen Score für Katzen, einen für Kameras und einen für Wachen. Interagieren die Spieler*innen auf ihrem Weg mit einem Encounter, steigt der entsprechende Teilscore und in Folge dessen auch der gesamte Score.

Die Spieler*innen haben die Möglichkeit durch Objekte wie z.B. Wollknäule oder Münzen die für einen Teilscore zugrundeliegende Exponentialfunktion zu ihrem Vorteil zu verändern. Jedes Objekt verändert entweder den Faktor, die Basis oder den Exponenten eines Teilscores. Die Zugehörigkeit des Objektes zur einem Score ist farblich gekennzeichnet (Katzen - lila, Kameras - rot, Wachen - grün).

Um ein Level erfolgreich zu beenden, muss der Raum durchquert werden bevor der maximal Score überschritten wurde. Leider können nicht alle Encounter umgangen werden. Die Aufgabe der Spieler*innen ist es eine Kombination von Encountern zu wählen, die den Score möglichst niedrig hält. Dabei gilt jedoch nicht, dass die wenigsten Interaktionen auch den niedrigsten Score zur Folge haben.

Der Tutorial Raum. In ihm befindet sich von jedem Objekt, auf das die Spieler*innen in einem Level treffen können, ein Beispiel.
Der Spieler steht sich in einem Gang, vor ihm befinden sich mehrere Wachen und Kameras, hinter ihm befinden sich Katzen. Vor ihm und hinter ihm befinden sich Score senkende Objekte. Er muss sich entscheiden mit welchen Objekten er interagieren sollte.
Der Spieler interagiert mit einem Objekt, das die Basis des Wachen-Scores auf 4 reduziert.
Der Spieler befindet sich in einem Labyrinth aus Lava. Der aktuelle Score ist bereits sehr hoch.

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Andere Contributor

Rafael Wortmann

Alexander Müller